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第12章 专精(3)

专精:长柄武器

hp:515

技力值(取代mp):0/100

攻击力:104

攻击速度:3.0

暴击率:0%

防御:45

招架:0%

闪避:1%

移速:13

体力:35

魔力:20

力量:35

敏捷:20

看到人物属性发生的变化,王晓智知道了转职长柄专精之后人物属性的收益:人物每升一级四维属性均加一点,每升一级获得10hp的提升,1点体力可以转化为9hp,魔力因为转专精之后mp被技力值替代,所以魔力属性没有任何收益,1点力量是1.5的攻击力,敏捷属性暂时看不到任何收益,不影响攻击力,也没有影响攻击速度,也没影响移动速度。1%的闪避是系统送的。

属性基本上了解清楚了,接下来就是点击导师选择“有什么技能是我可以学习的”,技能树就展现在面前,技能树上有两个选项---[冲阵]和[掠阵]两者只能选一个学习,看了技能介绍就知道一个是输出一个是坦克,点击[冲阵]之后,弹出一个提示:你即将学习此技能,学习之后遗忘需要消耗不菲的金钱和经验,你确定吗?是/否。之前就商量好了玩输出长柄,毫不犹豫的点了‘是’,好几个技能图标飞进了右下角一个‘技’的技能书里,点开技能书看看技能介绍:

[冲阵]:被动技能。增加使用者1%的攻击速度、增加使用者1%暴击几率且增加10%暴击伤害。

[强身]:被动技能。增加50点气血上限。

[奋战]:被动技能。增加30%技能伤害。

[睥睨]:主动技能。冷却时间10s,对目标发出嘲讽,使目标在1s内对自己仇恨值100%并且使目标强制攻击自己(对玩家无效),且在3s之内造成伤害所产生的仇恨值提高100%。相同目标连续使用效果持续降低,连续使用3次后目标对挑衅免疫。

[掷]:主动技能。冷却时间30s,蓄力1s,大力对目标掷出武器,对武器落点造成100%攻击力的2尺圆形范围伤害,并减速目标50%移动速度,持续3s,在未拾起武器之前,角色处于无武器状态,且无招架。攻击范围最低6尺最远18尺,使用增加20点技力值。

[刺]:主动技能。冷却时间3

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