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第68章 虚幻引擎1(2)

几天甚至几周的精细模型,在脑子里建,只要几分钟就能建好一个比电脑制作得更精细的模型。这是利用了人脑空间建模能力,要比现实的三维软件强出几条街的距离。

建模里又分角色建模与地形建模,这个是不是也弄成团队建模,将模型展现在团队面前是不是更直观,可以多个人对模型一起进行细化?这主意不错,将连接模块实例化接进来,组为安全级专用局域网,这是底层代码,得我来做。

第四个,五感建模,这可是思维电影,总要表现跟现实不一样的高大上的东西出来,视觉已经被思维接管,嗅觉、听觉、触觉,味觉,我加上了一个重力感应,这些感觉做到位才能让人身临其境,让人分不清是不是现实。

第五个,世界规则,这个可以设定重力加速度,质量、碰撞、能量、光线、材质、粒子规则、破碎规则、运动规则等等,这个有点复杂,但我可以从班纳的脑子里抄啊,美妙~,爱因斯坦,我对不起你!你在天国还好吗?能回得来吗?

第六个,摄像机设置,这个用于制作一些摄像机的具体参数、视角及定位走位,镇里好像还没有摄影师,这个以后抄一个补上,现在就直接先接眼球的参数设置一个基本的,默认的。

第七个,角色控制器,如果只是电影,只要将视角绑定到一个不可视的角色上来就行,所以观影的人全部只能看到这个角色的视界,如果是游戏,那就要绑到ip上。

第八个,蓝图,这是一个非常强大的不会掉头发的功能,提供给开发者用的类似于脚本开发工具的东西,在这里可以控制角色的行为方式,粒子角色或五感角色的出现方式、时间、位置、时长,其它npc角色出现的控制,对话控制,任务交互设置,玩家或观景人的进入许可、信息查看、位置传送等等等等,还有收费及vip功能、收不收门票,收多少全靠这个了。

第九个:邪恶的商城!最让家长们恐惧的存在,如果开发成了游戏,那角色要不要捏脸?要不要漂亮衣服?要不要拿武器?武器要不要喷个个性油漆?

停停停,这个删掉!老子搞这东西干嘛?我又不需要钱!贝吉塔收个门票赚个奶粉钱就够了,这东西关键可以用来筛先一些人,比如动作灵活,比如思维灵活的人,以后可以招过来当狗腿子,鲁迅不是有句话说,世上本没有路,狗腿子多了就有了路。再荒凉的地方,只要我的狗腿子多,放出去,硬是能踩出一条路来。

古代人都不简单,他们注重思想的升华,不像现代人

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