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第十三章 暴雪娱乐!(2)

“你觉得各类型的游戏在你的心里应该是什么样子的?”

……

好吧,他提的问题里,一些是在批评他来的那个宇宙的暴雪,还有一些就是他想了解一下这些应聘者的思路。

他是绝对不会录用鬼蟹这种教玩家玩游戏的主设计师的。

这种做法会让玩家很反感(作者玩山口山的朋友就很讨厌鬼蟹,认为他负责的版本很膈应人)。

不过他还是有所收获,这些来应聘的年轻人里有几个很合他的心意。

能用玩家视角来思考。

录用!

在游戏上有独到的看法?录用!

文笔不错?录用!

……

他招聘员工的原则,不少都是跟g胖学的(g胖招人甚至更加自由。而且当年g胖从巨硬离职的时候,盖茨都是亲自来挽留他这个学弟了的,这个死胖子,面子挺大的啊)。

“长官,他最近开了一家名叫暴雪娱乐的游戏公司,搞得还有模有样的。”科尔森正在向弗瑞汇报。

神盾局丝毫没有放松对他这个可能和外星人有所接触的人的监控。

只能说,这个时候,那些所谓的超级英雄还都是蛰伏,不活跃的状态。

所以,他会获得过多的关注。

而这时候的夏彦没空和蛇盾局打交道,他还在和刚刚入职不久的员工们交流,准备制作第一部魔兽争霸,人类与兽人。

他打算以资料片的形式来进行更新,毕竟这是2009年,还是mcu的2009年,远比他来的那个宇宙里的玻璃渣的起步条件更好,游戏引擎绝对不会差。

游戏引擎的话……这是个问题。

他的打算是尽可能自研,如果进度实在不行,他只能选择寻找现成的引擎使用。

他现在的可选项包括unity3d,unreal系列,寒霜(就是不知道拿不拿得到授权),还有source(也就是g胖的起源系列)等。

虽然他觉得实际上g胖的起源可能会更靠谱一点。但是,出于对这个死胖子的怨念,他是真的不想给他送钱。

不行,还是自研吧。虽然这样游戏的诞生会被极大延后,但是游戏引擎这种东西,还是捏在自己手里比较好。

而包括企划,美工,后期处理等部门的人员则要好好吃透一下他亲自创造出来的(copy)的这个庞大的世界观体系。

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