性影响战斗力只在于基础属性的提升,攻击力的概念本身就被淡化。”
“mp恢复速度因为忍者的特点,也成为了埋葬消失的属性。”
“可属性就摆在那里,类似处于未激活的状态。”
“然而,提升的查克拉恢复速度百分比是通过当下属性来计算,哪怕本来消失的自我回复功能仍旧无法激活,可四分之一的恢复速度却是以此为基础。”
当下属性的四分之一恢复速度慢吗?
听起来很慢。
然而,别忘了游戏中基本上都是等级越高mp恢复速度越快,也就是相比mp上限的提升,恢复速度的提升更多。
就算是最普通的一级英雄,空蓝到满蓝也不过几分钟就能搞定。
这代表哪怕降低四分之三的速度,十几分钟就能从零到满。同时这意味着只要对手没有强到需要极短时间内耗光所有查克拉才能对付,这尼玛直接就是永动机啊!假设不使用技能版忍术,基本是不太可能陷入缺少查克拉的状态。
至于后面的生命恢复速度就没有那么惊喜了。
因为人类本身就有自我恢复能力,于是加成的40%是从实际出发而非属性相关加成,实话来说这个效果不差了。
至少没那么容易死,多撑几秒就有嗑药的机会。
最后的防御力
护额、护腕、护靴和衣服四个部位的防御力提升,与其说是防御力提升倒不如说是这四个部位的东西防御质量提升,并不是人的防御力提升。
“话说套装实体化以后是什么样的呢。”
选择款式:护额、护腕、护靴、衣服
四件款式的实际模样如投影一般飘在面前供人观赏。
“可以自己选吗?”
日向光若有所思,开始思考选择哪一种。
单从审美角度来说,这四样东西平平无奇。
护额就是木叶护额的样子,护靴也是大多数忍者的蓝鞋子,护腕和衣服稍微好一点。可这个好一点也仅仅是不大众化,护腕就是个绿色手镯似的物品,实际质地看上去要柔软许多,衣服的话就一件黑色忍者服,不是网格衫感觉就已经达到标准了。
太大众化的不能选!
护额、护靴以后实体化搞混弄丢了要出大事。
衣服稍微好一点,面积大外加黑色在日常白色的日向家确实不容易搞混,可这样显得很异类。