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【13】.双英雄的成长值,纷纷升级(2/3)(1)

一个砂忍村人柱力,为木叶村讨伐叛忍

行走在树林之间的日向光胡思乱想不经意间就忍不住笑了出来。

“吼!!!”

惊悚的尖叫声响起。

唰唰唰!

一只只皮肤暗红色的尸体状人形生物姿态诡异地从周围出现,朝着他“缓缓”而来。

“僵尸啊,在火影地图看见这玩意违和感好浓啊。”

吐槽了一句,日向光也知道这就是这张地图的特点。

游戏里不可能像剧情一样只有一个水木,玩家要刷钱升级的嘛。

只不过,做点叛忍模板都比僵尸要顺眼。

好在僵尸也有僵尸的好处。

不会忍术!

只凭肉身的数据,撑死也就是中忍的体术水平。

换而言之和下忍差不多。

“砂缚柩。”

葫芦木塞被顶出,沙子喷涌而出将僵尸们团团包住。

单臂伸出,反掌一捏:“沙暴送葬!”

噗呲!

碾碎身体的声音从沙子中传出。

大概是僵尸的关系,并没有多少血腥味渗出来。

这一幕也证明了一点,hp这种东西根本没用!

我爱罗技能忍术都没用,单凭原版的忍术就秒杀了这些游戏中对于一级英雄还需要花费点功夫才能解决的杂兵。

哗!

金光一闪而过。

升级了!

终极兵器沙暴我爱罗

等级:2

生命值:700

查克拉:255

三围:力量28、敏捷13、智力17

技能:砂缚柩lv1(20)

“力量强了大约六分之一,看来三围属性的增长的确是和基础挂钩。”

彻底印证了这一点的日向光也不禁露出一丝笑意。

然后便是我爱罗的成长值——4、3、3。

变相来说,每一次升级都会提升我爱罗原本力量的六分之一、敏捷的三分之一,以及精神力和查克拉的五分之一!

力量和敏捷的上涨并不重要。

我爱罗还能冲上去和人拼拳脚打近战不成?

哪怕设计师把他弄成了力量英雄,唯一的好处就是让其近战体术不成为个人短板而已。

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