积广,cd时间短,这还不是刘峰选择它的主要原因,要知道星战pk很受视觉的影响,闪光炮能够驱逐黑暗让画面更加清晰,这可以让刘峰适时地选择和调整应敌战术。
现实中的人们千百年来就对宇宙充满了无尽的遐想,早在1959年就有人类向月球发射探测器的行为,再到后来的“阿波罗月球探测计划”,以及数年后阿波罗十一号首次载人登陆月球。
而在这款游戏中设计这款游戏的设计师、工程师们为了让玩家更好地领略他们设计的宇宙世界的风光将星系传送门之间的距离设置得很远,驾驶战机飞行往往需要十几分钟的时间。
在飞行赶路的过程中玩家能够看到各种各样、光怪陆离的事物,有破败的死星、有生长着植物却又不适合人类生存的星球,还有生活着各种奇形怪状外星生物的星球。
这个世界处处神秘又暗藏杀机。
如果感觉旅途枯燥,游戏还为战机设置了音乐播放器,可以播放游戏运营商已经购买过版权的单曲。
不过游戏设计师也有一些恶趣味的地方,早在刚刚离开深蓝星时刘峰就在太空垃圾中看到了性安全用品,这里就不再赘述了。
“我们一起学猫叫,一起喵喵喵猫……亲爱的你翩翩飞,小心前面带刺的玫瑰……想过离开以这种方式存在,是因为那些旁白、那些姿态、那些伤害……从此你在我心里只剩绿色……”
换了几首歌刘峰都没有找到应景的bgm索性就不再管它,任由它随机播放单曲以消遣赶路的无聊。
刘峰也知道他飞行的速度慢是因为他战机的等级低、品质差,这里就不得不提到《逆光战纪》角色扮演模式的成长机制了。
无论是人物角色、战机、装备、技能以及玩家后面可以获得的宠物都是有独立的成长系统的,刘峰想要让战机的各方面性能提升就需要打到相应的材料去指定的地点加工、改造自己的战机。
也因此就算是同等级的战机,战斗力也是不一样的。
《逆光战纪》的角色扮演模式说穿了还是个养成模式,玩家要想在游戏中变强就免不了从各方面加强自身的战力。数据是冰冷的,而那些能够提升属性数据的游戏道具却能够让玩家趋之若鹜。
半个小时后,刘峰在老鼠星系完成了二十七个一星任务,离开。又半个小时,刘峰在河马星系完成了十二个一星任务,离开。
一个小时后,刘峰通过河马星系的黑洞传送门来到了狮子星系