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第50章 新超梦《另一种可能》(11)

能够给观众带来最大程度的感官刺激。

这个道理其实很简单:同样是跑酷,第一人称视角就比第三人称视角要刺激得多,同样是恐怖游戏,第一人称视角也比第三人称视角要更吓人。

所以,体验型超梦基本上都是第一人称视角的。

而且,将选择角色的自由完全交代观众的手上,这也有点不合理。

因为在传统超梦制作人看来,这显然是一种偷懒。因为什么时候切情绪、什么时候切角色,这肯定是要仔细考虑的,是制作人的工作。

比如,某个体验型超梦是双线叙事的,分别讲述两个主角的行为,那么两条故事线在哪几个地方交汇,如何切换视角才能起到最好的效果,可以说这是一门学问。

很多金牌制作人都在这方面下了很大的功夫去研究。

现在将选择角色的自由完全交到观众手上,怎么保证每个观众都能在最恰当的时候去切换角色呢?

如果观众不能切得恰到好处,整个超梦的叙事结构不是全乱了吗?肯定会对观众的体验和口碑产生巨大的影响。

这种做法,等于是抛弃了体验型超梦的固有模式,必然会产生完全无法预料的结果。

陈涉不由得有点吃惊。

咦?这个李云汉还挺难忽悠的啊?我带着的诅咒学者的光环,怕不是个假的?

看起来这个光环也并不是万能的,对方潜意识里越是抵触,光环的效果就越是会被削弱。所以这时候还得靠自己的大忽悠之术去补充一下。

只是不知道自己的能量波动等级提升以后,这个光环效果是不是也会升级。

陈涉虽然并没有准备得特别充分,但他现在完全可以凭借着光速的思维模式现想。

反正在脑海中把方方面面的情况全都考虑一遍,找到一个最合适的忽悠方式之后,现实中也才过去了短短一瞬而已。

这时候说出来,还是可以给对方一种“陈总早就考虑好了这个问题”的感觉。

“超梦的设计本来就没有一定之规,创新就意味着要颠覆传统。”

“《另一种可能》所表现的是另外的一个世界,我需要一个动态的世界,而不是一个静止的世界。”

“也就是说,这四个主角都会按照既定的路线行动,如果玩家没有干涉他们,那他们就会走上既定的命运。但如果玩家指挥这四个主角其中的任何一位去做出某个决定,那么就会产生蝴蝶效应,

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