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073 主科技完成(2)

形态,很可能扩建着就把农场光照挡了又要重建。

但是基地人数上千为期不远,如果全用水培装置供应,它一矿石只产出1.5食物,哪怕农场辅助食物混合比不高,也只几天就会把拆除重建农场的费用差给平了。

一个农场两千矿,占地一万平米,放在机库门口跑道偏东百来米,直接给安排在综合机库扩建后面。

高循环培育给的零食终端感觉有点逗。

基地内部有单独词条的东西,至今为止只有个人服务终端和零食终端。

前者有各种交易和咨询功能,后者只有一个功能,消耗食物产出零食。

章鱼看了一下,几百种零食归根到底只有三个效果。

第一,加士气,只对npc生效,玩家标记则不受此影响。

第二,充当长期食物源。

章鱼在岛上没有远征玩法,就以罗马之骡的基地扎堆玩法而言,需要机甲部队伴行巨型陆地平台外出搜索指挥官降落舱。

如果地形足够复杂,哪怕直线距离只一百公里,来回也可能需要三、四天甚至更长。

食物这个资源一旦离开基地,就会出现保质期词条。

大部分陆地上使用的机甲,只配有常温食品包/箱。而水下单位吨位较大,内部空间情况也好一些往往会有冰箱。

常温食物的保质期不超过18天,冰箱则能拖到50天左右。

这个周期正常来说绝对够用,不过跟零食一比就显示出差距。

食物转换成零食后,常温保质期最低90天,最高2000天!

就是比较损资源,一单位食物只能转换0.3单位零食,不知道能不能找到增加零食转换率的样本。

零食的最后一个效果为个人buff,根据零食类型不同,也分为两类。

一类为增加恢复力,主要以回复体力为主,止血回血什么的都做不到。

一类为增加集中,也就是帮驾驶员提高注意力,效果类似于驾驶员的相应技能。

与医疗包里的针剂做区别,零食提供的是长时间低效buff。针剂的效果则一般不超过两百秒,其中兴奋类副作用较大。

如果把零食终端造出来,跟农场一进一出,不知道最后是个什么效果,所以章鱼才感觉这东西有点逗。

暂时不做理会,等玩家多起来再说,让他们用晶体买。

高效能源的效

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