的艺术化弧形金字塔构造体,发电部分则跟戴森球一样,是组合成球形的光、热、电磁综合发电系统。
造型很好,感觉很适合摆在室外做城市雕塑。
可惜章鱼对造型完全不感兴趣,只有那2000电力让人爽快!
这时基地的电力达到5464的新高,6%核能加成就接近三百。
但也没什么好乐呵的,马上就要拆掉三套托卡马克以容纳第二座人工太阳。
而为了保障施工进度,矿产不得不维持全面启动的状态,可用电力并没有实质增长,紧急时刻能调配的电力多了五百多而已。
不管怎样,也好过第一座建造时研发进度几乎停止的尴尬。
稍后,莱鲁斯的样本也完成解析。
很奇葩,普通攻击是远程的莱鲁斯,解析出来的科技却是近战!
“近距离战术:
经过大量科研人员和工程师的讨论,莱鲁斯带来的知识更适合用于近距离攻防。
解锁怪兽拘束器(无人机)(ai技术2级)
解锁瞬凝剂(软)、瞬凝剂(合金态)(用于装备怪兽拘束器或其他武器)
解锁液态武器支持模块ii型(2槽挂载,可用液态武器支持模块直接升级)(用于生产瞬凝剂(软)、瞬凝剂(合金态)、电浆保持液(未解锁)、水下保型液、超强酸(热伤害型)、热夺取剂(未解锁)、液化炸药(未解锁))
解锁‘寄生虫’(无人潜水器、无人机双型号)(ai技术3级)(能将大部分一级小怪兽瘫痪一定时间,对二级小怪兽效果未知)
解锁机甲‘武道师’(核能进阶5、神经链路、磁环屏障、粒子应用2)
增强:全装甲受物理攻击减免20%损伤(建筑直接生效,载具只作用于新建单位)”
跟怪兽近战这个课题还有待商议,但仅仅是最后一条增强,这个二级小怪兽样本就能在市场叫出天价。
虽说所有人都明白,二级小怪兽不可近距离接触,可沙雕玩家们总是想体验一把殴打小怪兽的感觉,二级小怪兽打不了,一级总能殴打吧。
实际上一级小怪兽直接攻击机甲,直击命中时机甲通常也会变成金属饼。
在沙雕玩家那边,任何能增强机甲耐久的样本都值钱,何况是直接减免物理伤害。
哪怕对章鱼来说,这条也不是摆看的。如果到必须牺牲几个驾驶员去勾引小