越来越碎片化,休闲游戏的市场的确是要比硬核游戏大很多,游戏轻量化是市场发展必然的一种趋势。”
真奇怪,前两天她才在临简雾面前胡思乱想时有想到硬核玩家,休闲玩家这样的词,认为自己并非是硬核玩家,甚至于连休闲玩家也算不上,结果今天就被吴亮提到了。
如果说这世上真的存在神明的话,这大概就是一种缘分吧。
关于游戏轻量化,她印象最深刻的就是当初玩崩坏3出了派遣系统,简而言之就是打过的关卡可以一键扫荡,最开始她很不理解,认为这是失去了动作游戏的精髓,后来知道是为了照顾广大上班族,她也便没有说什么。
上班族是没有很多时间花在游戏上的,但是上班族也有玩游戏的权利,这样的诉求其实是相当简单明了的事情。更不必说,上班族们才是游戏氪金的主力军。游戏公司会倾向哪一方去对游戏做出改动,也更是想也不必想的。
“也可以说,硬核游戏和休闲游戏的最主要区别就是在这方面,休闲游戏非常讲求短平快,而硬核游戏,很有可能一个新手教程过去人还是懵的,或者说新手教程有跟没有是没有多大区别的。一个游戏玩上几十个小时,几百个小时才算是刚刚入门的,比比皆是。我们这个游戏,游戏质量不怎么样,但是却对在线时长有非常高的要求,可以说是没有硬核的命,却犯了硬核的病。只不过这个手游对于那些外国人来说还算可以,毕竟他们的手游中部市场比我们更拉胯。”