怕死,可在战斗了数个小时之后,还能保持着充沛的体力嗷嗷叫的扑上去跟敌人厮杀。
这完全违背了常理。
但显然,不会有人给她解答这些疑问。
血腥怨恨者跟辉月之城的士兵短兵相接之后,战斗变得更为血腥了。
城墙上方的野蛮人骑士作为主力,镇守最核心的区域。
利斧挥舞之下,带出阵阵音爆。
血腥污染者哪怕不是被利斧斩杀,也是被活生生的抡爆,鲜血和残肢飞溅得四周都是。
场面之暴力,让周围的同伴看的都直冒冷汗。
普通野蛮人狂战士跟这些暴熊比不了,他们负责镇守左右双翼。
但是凭借着灵活的战斗技巧,外加上居高临下的地利优势,还是强行遏制住了对方的进攻势头。
青铜箭塔内的投矛手则发挥着临时救急、火力支援的角色。
在情况危急的时候立刻会爆发密集的火力,压制血腥污染者的进攻矛头。
除此之外,城墙上的狗头人巡探和狗头人刺客也在军官的催促下,开始查缺补漏,在人群中混混人头。
各个军种的配合之下,城墙被防守的滴水不漏。
场面一时之间僵持住了。
血腥怨恨者最强大的优势便是他们永不枯竭的数量和不知恐惧,不知痛苦的特性。
再加上可以用血脉天赋降低士气,虚弱敌人,这些怪物因此成为无数人的噩梦。
可一旦这些优势被遏制住之后,血腥怨恨者造成的威胁就会大幅度降低。
时间在僵持中流逝。
血月升起的第16个小时。
哪怕是强壮的野蛮人,连续战斗十数个小时后也感到了疲惫。
如果没有杀死敌人提升力量的特性,只怕这支军队已经难以支撑了。
血月升起之后,辉月之城的特性——辉月永存(增加30%体力恢复速度)就已经被激活。
但这个特性带来的恢复速度显然无法弥补消耗。
这样高强度的战斗,需要的体力实在是太过夸张。
通道尽头的无尽荒原,仿佛是地狱的出口,从里面能爬出一堆又一堆的怪物。
给所有人造成了难以形容的压力。
但高强度必然会产生额外的效果。
第一批突破白银的士兵此时已经达到了白银中级。