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第十章 四大属性、二十四个被动技能(二)(1)

智力类型

教练:1

每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增

跟踪:0

从野外的脚印和各种其他印迹中发现更多的信息(队伍技能)

战术:0

每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)

向导:0

每点增加队伍整体移动速度3%(队伍技能)

侦查:0

每点增加队伍侦查范围10%(队伍技能)

物品管理:0

每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)

疗伤:0

每点增加队伍生命值回复速度20%(队伍技能)

救援:0

每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限40%)(队伍技能)

急救:0

每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)

工程学:0

此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械,每级增加10%的建造速度、上限5级(队伍技能)

智力类型的技能一共有十个!

绝大多数都属于是队伍技能。

其中不乏许多有用的技能。

不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。

而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。

比如疗伤、救援、急救这三个,就能大大降低属下的战损。

提高整体的生存能力。

看来智力,是领兵作战的必备属性。

接下来,就到了魅力类型的技能。

足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。

魅力类型

说服力:1

此技能将能够帮助你,使的你的观点更容易被他人所接受,同时还能降低原住民的敌意,增加好感度的培养速度。

俘虏管理:0

每点增加俘虏携带上限5(领袖技能)

统御:3

每点增加部队上限10人,提高部队士气,降低部队开销和工资5%(领袖技能)

贸易:0

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