但几周目下来,难免会觉得压抑。
作为一款游戏其实完全足够了,有那么多好结局能玩,体量这么大。
普通玩家玩两周目应该也不会觉得不爽,卡在早生华发的主角最后一次冲锋太帅了,见龙卸甲。
之后又接一段万世传唱主角英雄事迹人民永远铭记他的后续,这绝非一个坏结局。
但又似乎不够,因为这游戏还可以反复挖掘,太好玩了可能会一直挖下去。
这结局一二周目感觉是神作。
但支线剧情太多,动作模组太丰富让人玩不腻,所以不少人二周目以后还会忍不住再玩。
总是无法改变历史,压抑感觉就会逐渐明显。
这实际上是因为游戏做太好了。
正常武侠游戏,绝大部分玩家通关就会觉得玩完了,接下来重复了,肯定就没有这种感觉,之后会像很多国产经典游戏那样津津有味的讨论剧情。
但因为这游戏玩法太丰富了,玩家对战联机部分是游玄自己做的,没什么太出彩的,也没有再进游戏里找那些npc有意思。
就会导致反复玩,每次到结局都会经历又一次选择,然后义无反顾的选择留下来,然后燃烧殆尽。
其实有可能没有其他结局,毕竟没有官方攻略书,都只是纯粉自己的想象而已。
甚至过段时间再出dlc多出一个结局也很正常。
但纯粉还是觉得不对劲。
他终于想明白了不对劲,真结局无法改变和游戏剧情有解法不冲突,因为结局可以没有解法,但这就和游戏中另一条也是隐藏基准的爽文模式有冲突了。
游戏主角乃天命之子,这游戏不虐主。
从纯爱和群侠传都能看出,顾总埋细节已经到了令人发指的地步,太严密了。
如果是体量问题没做完真结局,应该也会有暗示这是未竟之作,以后出dlc。
现在这个版本,从故事上来说,热血牺牲当然没问题,这还是历史题材,这么写才是正剧,才能拿奖,这才是对的。
但从玩家的角度看,爽爽爽爽爽,爽大半个游戏,最后虐了一下,告诉你就算有天书,是“先天武侠圣体”打遍天下无敌手,也无法操翻整个世界,救不了这个民族,那会不会有点过于现实?
如此说来纯粉已经知道该往哪个方向去找了。
游戏虽然自由,但大多停留在江湖,几条