实也不会特别擦,毛豆有底线,不会漏点,在文艺片里都算清流被吐槽尺度大小。
影评人都觉得感情到位了,为什么不直接到爱情动作戏,也就放到游戏里才被说尺度大。
真正的大尺度该是色戒那种,可谁叫人家是艺术呢,毛豆的艺术不叫艺术叫擦边。
言归正传,顾孟只是用那个黑科技录了一小段动作戏试下,最后呈现的效果完全出乎意料。
过于便利了,人体只是做了一个简单的挥砍动作,实际呈现的效果就可以非常漂亮且丝滑,还可以随意调整。
怎么说,虽然不至于说就是雪中的武打效果优化到李连杰武打片笑傲江湖的效果,但差距也不是那么大了。
几乎是瞬间,顾孟就明白这个黑科技的价值所在。
在刨除那些特效和与非人怪物大战的动作外,只是人与人的动作,这套设施可以把普通的动作戏优化到极致。
而且这个设备能调整的招式太多了,不同的对招每次招式都会有差别。
玩家可能打不出那么多操作,但是顾孟完全可以在游戏里塞进去一套武功几十招变化。
可以通过简单的按键组合选择傻瓜式操作、根据角色武学修为自动选择合适的出招变化,或者进阶玩法。
也就是习惯回合制的玩家也可以通过养成角色享受到简单大杀四方的爽感,绝对比放一个大招炸一声,对面几个敌人影像闪两下消失要爽。
每次动作不重复,就像真的代入了武侠的世界。
高玩也可以选择磨炼技艺用花里胡哨猛如虎的操作越级挑战,在武学修为不够的时候拼招式逆斩高手。
厉害的玩家可以和强力对手交战几百回合也不完全重复,就像武侠小说里说的那样。
这游戏似乎可以上线一个简单的联机功能,开放玩家之间1v1决斗或者群体乱斗。
让毛豆那两个专业的动作导演加入进来,招募一批国内靠谱的武打演员和至少打的好看的武术家录制,游戏最后呈现的动作效果一定能超越玩家想象。
而且今隆古庸的小说还都是传统武侠的范围,内力攻击打不出一丈半,扫地僧也只能三尺气墙,大部分是肉搏,平砍连击带顺劈,这套设备正好合适。
必要的内力特效什么的,可以让员工先做,系统最后优化一下,顾孟现在资金还很充足,花一些用来做技能特效没什么。
他还有另一个技能树核心代