上一页 全文阅读 下一页

第三章 当然是选择原谅她(2)

荀彧的昵称,随机捏了个脸。

习惯性捏古神之貌比较困难,勉强捏了个如花。

该说不说,这游戏捏人界面挺成熟的,还有上传照片生成人脸的游戏黑科技。

如果追求代入感,玩家花几分钟就可以在游戏里顶着和现实自己很像的脸。

以前从来没有国产不,是没有任何游戏能做到这种程度,也许毛豆这次转型能成功?

伴随小小的惊叹正式进入游戏,开局就在县里的人才市场。

在这里有一个简单的新手教程,经过npc的指引,苟同逐渐摸索出了游戏玩法。

男主的角色界面有各项职业技能和力量、体质、智力、情商等属性,还有各种状态值。

除健康值外,有疲劳值,心态值,饥饿度,清洁度等等

健康值低容易生病,初期生大病最好直接重开。

疲劳值高工作容易失误,有些工作失误扣钱,有些会受伤。

如果心态值低,主角概率抑郁。

长期饥饿或者吃的太差,健康和心态都会下降。

清洁度低减少魅力,不受部分npc和文职工作欢迎,长期如此也容易生病。

大多数属性不用玩家过于操心,比如清洁值,只要休息前留下二十分钟洗漱时间,主角自己会洗澡洗衣服。

健康值只要正常作息,正常饮食,不会轻易降低。

游戏自由度也很高,吃饭可以去各种美食街、摊位,也可以自己买菜做饭。

不过考虑到时间成本,买菜做饭除了消耗微量心态值健康值,直接做米饭仙人外,往往并不划算。

和顾孟感觉一致,苟同也很快发现游戏核心就是赚钱,这游戏里能用钱做到大多数事情,无非是价格高低。

每个周期的任务也都可以付钱解决,但他更觉得时间才是最大的隐形资源。

有时间主角才可以锻炼、读书,学新技能,赚更多钱。

有时间主角才可以管理作息,健康生活。

但偏偏没有时间,一切都被设计师精心安排。

这游戏里需要钱的地方太多了,前期必须争分夺秒多干活。

父亲躲债可以当他死了,但母亲的病要定时吃中药。

妹妹在家照顾母亲,还要上学。

虽然她很懂事,不会说,但最好要定时给她转生活费,否则男主也会降低心态值。

上一页 全文阅读 下一页
  • 年度排行
  • 最新更新
  • 新增小说