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第114章 余准,你敢杀我吗?(4)

序,依次将伤害提升和伤害减免与基础伤害值相乘。

最终得到的,就是受击者受到的最终伤害值。

比如1000物攻对200物防,伤害值为800,如果受击者有10%的伤害减免,减免后对受击者造成720点伤害,如果同时攻击者有10%的伤害提升,则先提升再减免,最终对受击者造成792点伤害。

另一种特殊的伤害,是百分比伤害,比如造成10%最大生命值的物理伤害,而目标拥有2w生命。

这种情况下,物攻并不是攻击者本身的物攻,而是将目标最大生命值的10%视作本次攻击的临时物攻,也就是2000点物攻。

这数值同样可以被物防降低,并受到伤害减免和伤害提升的影响,最终未必能够真正造成10%最大生命值的伤害。

不论是两种伤害逻辑中的哪一种,实际上都有攻击和防御相减,并计算伤害减免、提升的过程。

但强制生命值归零没有这样的过程。

对100w血的目标,它会减扣100w点生命,对100血的目标,它会减扣100点生命。

但它和100%最大生命值的真实伤害又有区别。

因为同等生命值的目标,残血和满血时减扣的生命也是不一样的,最终的目的,是生命值归零。

因为不算伤害,所以余准的一击必杀才不会受到伤害减免的影响,在面对玛西尔和妮维雅的时候都无视了对方超高的伤害减免,直接完成了击杀。

也因为不算伤害,所以余准的一击必杀能够无视佩连拉的攻守界限。

当然,这并不意味着余准的天赋是无敌的。

在面对寒冰镜魔时,对方的“不可选中”状态就让余准无从下手。

在面对赤月魔像时,对方生命值归零后能够复活的机制也让余准不得不多次出手。

在一转之后,牧师的一转职业复生主祭有着类似的技能,可以提前给其他玩家施加类似复活甲的buff,这同样可以克制一击必杀。

在面对幽冥之地第二十四层boss:魔人统领龙邪的时候,对方的鳞返具有“免疫攻击”的效果,同样能够让一击必杀失效。

因为一击必杀不算伤害,但属于攻击。

生命-16000000

以护盾量近乎清空为代价,余准最终顺利击杀了机制越来越无解的第三十一层boss。

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