经过无数血的代价证明,每次战争任务的世界中,轮回者的平均实力基本上都只相当于战争中的普通士兵水平。
哪怕这些轮回者实力相差巨大,佼佼者一个人甚至能敌100个本地土著士兵,可是战争任务中涉及的战役动辄规模就是几千上万。
伤亡率非常高。
战争任务对任何职业的轮回者都是噩梦。
在情报最后面,有不少轮回者留下的感触,就像社交网络上的评论系统一样。
其中最高赞同的那一位是这么写的:
“和历史中的如繁星般大大小小的战争不太一样,每个战争世界,发生的战争都是土著双方赌上一切的最后博弈。
无论你是什么职业,都必然会被牵扯到其中,每个土著都绷紧神经,这让我们这些外来者愈发难以隐藏。
稍加不慎,甚至可能演变为要遭受敌方土著、敌方轮回者和己方轮回者同时攻击的孤立无援境地--到了这种程度,就等死吧。”
普同边喝饮料边想这听上去确实有些厉害。
战争规模也分大小,有的稍微打打可能就会达成一致,或者遭到外部势力调停什么的。
毕竟割地赔款之类什么以土地换和平的操作也不算少见。
全面战争就是另一回事了。
说到职业,普同又打开了相关情报--他一直很好奇自己100%市民成分的市民职业是个什么评价。
“末日世界中有数不尽的职业,以及技能搭配,但职业成分三项图却很好读懂。
职业三项图是末日世界对我们行事风格、思维方式和优劣势总结出的评价表。
战士成分越高,轮回者的战斗能力就越强,行事风格也越发接近倾向用战斗解决问题,发布的任务也是如此;
研究者成分越高,轮回者越倾向于了解技术、解析技术,并最终将自己的技术带入世界,发布的任务通常倾向于将某种技术植入末日世界...”
看到这里都还是正常的,普同想这种划分还挺有趣的--战士成分很好理解,但研究者成分就很耐人寻味了。
他还记得他上次遇到的英,那女人正是因为自己的爷爷尝到了美妙的味道,因此在原来的世界成了危险分子,最后来到末日轮回。
那么市民成分呢?
往下看去,普同面色一黑:
“...市民成分,成分越高越垃圾,一般只