块钱一个,到了S7后期,就调整到了60多,并且这些金钱不是固定的,会随着时间进程而增加。近战兵到中后期会变成24块钱,远程兵则变成18块钱。到了S7以后,每一波炮兵的金钱都大幅度增长,第一波是60,第二波是63,第三波就是66。最后甚至会增长到90块钱。而在S2野区,一波野怪经济才四五十左右,到S5以后就增到了一百块。
虽然看上去好像也没增加多少,但一个炮车的经济,就能够抵大半波小兵,只要保证炮车不漏,10分钟光炮车提供的经济,就要比S2高出200多块钱来,再算上小兵的小幅度增幅,S5以后10分钟差距能比S2拉开一个人头。
而野区则彻彻底底地增强,刷一波野怪维持在100块钱左右,比S2的野区经济高了一倍。虽然野区刷新速度慢了一点,但整体亦算是大幅度提升。
因此在线上和野区经济加强之下,S4S5以后的线上和打野的发育速度会更快,加快了前中期节奏,让大家的装备成型。因此这也是为什么S2的时候,经常会有40-50分钟的膀胱局,而到了S4S5以后,20多分钟就能解决一盘游戏的原因。
再次挤压了一下红色方的生存空间后,云洛阳开始带领队友准备进攻高地。现在武器大师单带已经没有意义,少个人,龙龟刀妹完全可以越塔,开启W200多护甲的龙龟现在肉得不行,强行越塔红色方拿他没办法。
这就是这个游戏的魅力所在,你可以阵容优势,可以制定战术计划。但对面的人也不是泥娃娃,真正实行起来能否按照计划里进行,完全得看战局变化。里面每一分钟都如千军万马进行生死决战,战局瞬息万变。正所谓谋事在人成事在天,也许上一秒你还惊现一万经济,全场大优势,下一秒就因为一个细节失误被对面找到机会一波翻盘,结束了比赛。就如同这一把,阿布虽然让蓝莓选择武器大师进行41分推,但现在武器离开队伍去单带,完全是在给对面送突破口。
有龙龟这个跑步健将在,一是可能被抓,二是队伍要被强开,武器现在很难发挥单带作用。
反倒希维尔一个人在上路拆,飞机不得不去守。刀妹则在下路,武器只能在下路塔下防着她。中路剩下小鱼龙龟和小丑,而对面则只有发条大树和琴女,三条的线都出不去,防御塔一点一点地被磨光,又是慢性死亡的玩法。
也许有人问,为什么红色方五人不抱团去抓一路?
很简单的道理,去抓一路就意味着另外