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完本感言(2)

就凭着惯性和惰性一直这么玩到现在了。

什么元素反应、专拐、配队这些倒还算是比较可以,但计算伤害、操作手法什么的......emmmm......

作为一个深渊十二层从来都没打满过的手残党,都不知道有生之年能不能打满深渊。

正因为游戏知识的匮乏,让我这本第四天灾文,其实并不是那么的.......游戏!

一方面它显得过于“正经”,第四天灾的沙雕感和欢乐感不够;

但另外一方面对于“第四天灾”的理解,其实又过于浅薄,造成了初期的用力过猛。

像是开服救安娜,安排玩家和原住民怼一波......直接血崩!

后面又因为积累的游戏梗用完了,写的内容甚至都没有啥游戏感了。

毕竟玩的游戏真的太少了,既不是大神,在现实生活中也没秀过什么极限操作,限制了我对玩家上限的想象力。

另外一方面,平时也并不是特别关注游戏频道,偶尔接触到的一些东西也很少......

这都让我对玩家的“上限”这个东西,也缺乏太高的体感!

就像是家园系统。

我写的其实都很表面,真正像是顶端的模拟城市、原壶玩家、我的世界等营建所能秀出的操作,我其实都缺乏想象力。

还有加护,我是参考原神圣遗物写的,但本质上也只是玩了几个圣遗物的梗......

什么出好胚子的概率太低,然后好胚子还歪掉,什么纯出防御(纯御天花板)啥的,都其实停留在玩梗范畴。

本质上也很单薄!

更具体的设计,我是驾驭不住的!

还有其他一些方面,本质上也都只是浅尝辄止。

不得不佩服乌贼娘,他真的是写啥超越啥,像是诡秘,直接让我第一次意识到,小说还能这么写!

另外一个方面,对于“玩家”这个认知,我其实又理解的过于偏颇。

这个认知,还是后期看大刘三体电视剧汪淼的表现弄明白的。

对于汪淼而言,认认真真玩游戏,不沙雕,其实也非常非常的“玩家”。

还有桐姥爷,他所谓的“玩游戏”,尤其是正篇,本质上都是讲故事和谈恋爱。

相当于在剑与魔法的世界冒险!

但桐姥爷是玩家视角,和我这个视角存在巨大的差别,让

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